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タグ「Flex」の一覧

[Flex] BitmapData.thresholdで画像の特定の色を変える

カテゴリ :
フロントエンド(HTML5)
タグ :
Tech
Flex
BitmapData
Bitmap
画像処理
icon
こんにちは。最近Flexばかりいじっている松田です。今日もFlexネタです。
今回は、与えられた画像の特定のエリアをハイライトさせるスクリプトを作ってみました。
正確にはマウスオーバーしたピクセルと同じ色のエリアのハイライトをしています。

E4Xのまとめ-その1-

カテゴリ :
フロントエンド(HTML5)
タグ :
Tech
Flex
E4X
ActionScript
XML
icon
Flex大好き。橋本です。

さて、今日はFlexでXMLデータを操作するために使用する「E4X」の使用方法についてまとめていきたいと思います。
(個人的な備忘目的だったりします。。)

Flash内で作成した複数画像を同時にアップロードする

カテゴリ :
フロントエンド(HTML5)
タグ :
Tech
Flash
Flex
FlexUpload project
こんにちは、中川です。

つい最近、「Flashで作成した画像(jpg)をサーバ側にアップロードする」ということが必要になることがありました。
普通に画像1個であれば簡単なのですが、今回は複数同時にアップしたいという状況でした。

FlexでObjectのvar_dump()を行う「Debug.dump」を試してみた

カテゴリ :
フロントエンド(HTML5)
タグ :
Tech
Flex
ActionScript
var_dump
icon
こんにちは。松田です。
最近ずっとFlexばかりいじってるわけですが、PHPではおなじみのvar_dumpをFlexで実装した、「Debug.dump」があったので紹介します。
Objectインスタンスは中身を確認しづらいので、PHPに慣れた人にとってはとても使いやすそうです。

続・Flex4とsymfonyを連携させて遊んでみた。

カテゴリ :
フロントエンド(HTML5)
タグ :
Tech
ActionScript
symfony
Flex
sfAmfPlugin
Flex4xSymfony実行前
さて、今回は前回に引き続き、Flex4 × Symfonyのお話です。

前回はsfAmfPluginの使い方と、データの保存処理について書きました。今回は引き続きデータの取得について書いていこうと思います。

Flex4とsymfonyを連携させて遊んでみた。

カテゴリ :
フロントエンド(HTML5)
タグ :
Tech
Flex
ActionScript
symfony
Doctrine
ピクチャ 3.png
最近仕事で毎日PHP4と格闘している橋本です、こんにちは。

さて、4繋がりということで、今日は先日β版がリリースされたばかりのFlashBuilder4を使って、
Flex4とsymfonyを連携させて遊んでみました。

GoogleMapsAPI for FlashとJavscript版のGoogleMapsAPIを比べてみた

カテゴリ :
フロントエンド(HTML5)
タグ :
Tech
GoogleMap
Flash
Flex
ライブラリの指定
こんちわ。松田です。
つい最近GoogleMapsAPIを触る機会があったので、今まで使ったことのなかったFlash版のGoogleMapsAPIをいじってみました。
Flash版のFlex SDK、FlexBuilder、Flash CS3の場合のチュートリアルがそれぞれ公開されていますが、今回は最近良く使っているFlexBuilder上で実装しました。

FlexでWebカメラを使ってスナップショット撮影し、サーバーを経由せずにローカルに保存させてみた

カテゴリ :
フロントエンド(HTML5)
タグ :
Flex
スナップショット
カメラ
Flash
Tech
icon
こんばんは。まだまだ正月ボケが抜けてない松田です。
ちょうど一年ぐらい前に、「Flex2でWebカメラを使ってスナップショット撮影してみた」というWebカメラで撮影した画像をローカルに保存する記事をあげました。
そのときは、画像を撮影してローカルにダウンロードするには、一度サーバーにアップロードしてサーバースクリプトでダウンロードさせるしかない、という結論になりました。
あれから1年が過ぎ、サーバーを経由せずに保存する方法が出来ているようなので作ってみました。

WOWEngine+Away3Dを使ってFlex上で3D物理エンジンを試してみる

カテゴリ :
フロントエンド(HTML5)
タグ :
Tech
Away3D
WOWEngine
3D
Flex
icon
こんにちは。松田です。
今回はFlash用の3D物理エンジンWOWEngineを簡単に試してみたいと思います。

AIRアプリ開発用Eclipseプラグイン「AIR GEAR」を使ってみました

カテゴリ :
バックエンド(プログラミング)
タグ :
Tech
AIR
Flex
SDKを保存
最近、AIRを使って何かを作ってみたいなぁと思いました。
まずは、触れて見ようと思ってAptanaを使用してAIRを勉強しておりますが、今回は先日公開されたオープンソースのAIRアプリケーション開発用Eclipseプラグイン「AIR GEAR」を実際に導入して使ってみました。